古剑奇谭双剑怎么打

35游戏网 2025-12-05 10:15:28

今天专门开一帖,聊聊目前《燕云十六声》里讨论度挺高的“双剑”玩法怎么玩。这流派说白了,就是主手拿无名剑,副手用积矩九剑,两套武学来回切换着打,核心思路就是靠快速打出九剑的流血,然后配合“飞隼”套装的增伤效果,把持续伤害拉满,实战中操作循环简单粗暴,伤害却很可观。

心法搭配是核心

玩双剑,心法的选择直接决定了你的输出天花板。目前公认的必带心法有三个,分别是无名的专属心法、还有“威猛歌”和“易水歌”。这三个是基础,能保证你切换流畅和基础伤害。最后一个格子争议比较大,一般是在“四时无常”和“六重征人归”里面选。这里有个关键点,你可能纳闷为啥不带看起来万金油的“剑气纵横”,原因主要有俩,第一,咱们双剑是靠九剑打流血来触发飞隼套效果的,如果你带了剑气纵横,它本身对高额流血有负向加成,收益会打折扣,不如另外两个稳定。第二,同时养三个金色心法,资源压力太大,会严重拖慢你核心心法升阶的进度,得不偿失。

古剑奇谭双剑怎么打[图1]

奇术的取舍与连招润滑

说完了心法,再来看奇术搭配。奇术方面,有几个是雷打不动必带的,分别是“神龙吐火”、“骑龙回马”、“太白醉月”和“凌云踏”。前三个是核心输出循环的一部分,“凌云踏”则是关键的突进位移技能。其他奇术槽位你可以根据自己手感或者副本需求灵活调整。这里可以插入一张奇术搭配方案的截图,会更直观一些。

实战连招循环详解

好了,重头戏来了,咱们进副本实操。起手之前有个细节别忘了,先去沐浴把耐力上限提上来,能多打几下连招。标准的开场是这样用“凌云踏”迅速贴近BOSS,然后立刻用九剑的武学技打满,快速用易武技切换到无名剑,紧接着打出无名剑的武学技,然后接上三次多段剑气。这时候再接“太白醉月”打满伤害,然后切回九剑。这里有个变招,如果你的队伍里没有队友能稳定给BOSS上“灼烧”状态来配合你的话,你就得在连招里自己先补一个“神龙吐火”。接下来的循环就进入节奏了,同样是用九剑打满武学技和易武技,切无名,打无名武学技加两次多段剑气,然后接“骑龙回马”再切回九剑,如此反复。这里可以插入一张连招节奏的示意图,帮助理解切换时机。

应对BOSS的实战策略

这套连招在打木桩的时候很爽,但面对会动的BOSS就得讲究策略了。这里就要用到之前提的“凌云踏”了,这奇术除了起手,最大的用处就是在BOSS交完技能拉开距离后,你能快速贴上去继续输出,避免伤害断层。另一个非常重要的点是抓BOSS的“气竭”状态,就是它体力条被你打空出现大硬直的时候。这时候千万别犹豫,别想着继续打你那套固定连招,直接切火拳上去猛砸,这个是爆发输出的黄金窗口。说到应对具体敌人,在古剑系列里,像“孤魂双剑”或者高级挑战里的“万里龙庭剑阵”,双剑的思路是相通的。面对攻击速度快或者带追踪的招式,一定要用好闪避的无敌帧。比如有的剑阵会放出追踪的双剑,砍完三刀左右就要预判闪避第二次。有些攻击前摇明显的,比如身边不环绕蓝剑的竖劈,往侧面闪就行。

一些通用的小贴士

最后再补充几个通用的小技巧。首先你的耐力管理很重要,别一股脑把技能全按了导致耐力见底,影响走位。其次对于“万里龙庭剑阵”这类机制,当BOSS蓝条满了要放大范围剑雨时,该跑出去躲就赶紧跑,别贪刀,活着才有输出。双剑玩法是一个上手不难,但想精通需要练习节奏和判断的流派,一旦玩熟了,那种两把剑在手里翻飞的爽快感是别的流派给不了的。

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